domingo, 27 de março de 2011

TUBARÃO PRÉ-HISTÓRICO NAS ÁGUAS DO JAPÃO


Animal Pré – Histórico encontrado no Japão

Recentemente uma espécie de tubarão raramente encontrado, porque seu habitat é de 600 à 1000 metros de profundidade foi visto por pescadores japoneses no Parque Marítimo Awashima em Shizuoka-Ken. A descrição feita pelos pescadores é de que seria uma criatura estranha parecido com uma enguia e cheia de dentes pontudos.
Os funcionários do parque capturaram a criatura de 1,6 metro, que eles identificaram com sendo um tubarão-cobra fêmea. No entanto, o espécime se encontrava em péssimo estado físico e morreu horas após ser coletado.
Essa espécie é muitas vezes chamada de “fóssil vivo” por ser primitiva e ter mudado pouco desde os tempos pré-históricos.
O tubarão-cobra (Chlamydoselachus anguineus) é uma espécie de tubarão da família Chlamydoselachidae. Achava-se que essa espécie até já estivesse extinta.
Provavelmente já estaria doente,visto que foi encontrado na superficie e seu habitat é em torno de quase 1000 metros de profundidade. Seu organismo acostumado à pressão das profundezas, não resistiu à superficie.
Creio que outros animais pré históricos aparecerão, já que as profundezas oceanicas não foi totalmente explorado ainda e existem milhares de espécies não descobertas.
Fonte: japao em foco





nintendo

Me digam, o que seria do mundo dos videogames, se a Nintendo não tivesse se tornado a grande empresa de sucesso que é no mundo dos jogos eletrônicos?
E o que seria das pessoas fãns de seus personagens como Mario, Link (Zelda), Fox McLoud (Star Fox), Samus Aran (Metroid), Donkey Kong e outros?
A História da fundação da empresa Nintendo é mais antiga do que se possa imaginar. Já são 122 anos de história! E haja história pra contar!
E além de ser uma empresa centenária, a Nintendo tem um passado muito curioso.
Mais uma história de sucesso japonesa como a história da Honda e a história do Miojo que vale a pena conhecer.

Das cartas de baralhos aos consoles de video game

Pouca gente sabe, mas a Nintendo antes de ser uma grande empresa multinacional do ramo de videogames era uma pequena empresa que produzia baralho de cartas Artesanal (Hanafuda).

baralho hanafuda
baralho hanafuda 

Fundada em 1889, em Kyoto por Sr.Fusajiro Yamauchi a empresa se chamava “Nintendo Koppai”, que mais tarde se tornaria um dos nomes mais famosos no cenário global de negócios.
Sua empresa começou com a produção de baralhos de 48 cartas. Os cartões foram fabricados a partir da casca de amoreiras. A empresa começou a vender os cartões em duas lojas, uma localizada em Osaka e outra em Kyoto.
Expandir seus negócios foi uma jogada inteligente para o Sr. Yamauchi que logo se tornou o líder da distribuição do cartão no Japão.  Sr. Yamauchi tinha um espírito empreendedor e teve a idéia de vender as suas cartas em tabacarias.
1929-  Sr. Fusajiro se aposentou e seu genro, Sr. Sekiryo Kaneda casado com sua única filha Sra. Tei Yamauchi, assumiu o negócio. Sr. Sekiryo adotou o nome de família de Fusajiro se tornando então um Yamauchi.
 Sr. Sekiryo Yamauchi assumiu como o segundo presidente da Nintendo e a nova empresa foi criada por ele se chamou Yamauchi Nintendo & Co.
Depois de todas essas mudanças, Sr. Sekiryo ganhou a confiança de Sr. Fusajiro e passou a construir novos escritórios ao lado de seu velho edifício. Durante a gestão de Sr. Sekiryo, a Nintendo fabricava somente cartões artesanais, um tipo de barallho japonês.

hanafuda
hanafuda

1947- A Nintendo seguiu seu ritmo de crescimento, até que, Sr. Sekiryo Yamauchi criou a firma Marufuk Co. Ltd. para aumentar a circulação das novos baralhos da empresa, especialmente as do tipo ocidental.
1949 - Sr. Sekiryo Yamauchi sofreu um derrame cerebral e Sr. Hiroshi Yamauchi, neto de Sr. Sekiryo e bisneto do fundador da empresa, Sr. Fusajiro, assumiu o lugar do pai na liderança dos negócios.
Com apenas 21 anos, Sr.Hiroshi, demonstrou ter um estilo agressivo nos negócios, chegou a despedir todos os funcionários e contratou uma equipe nova.
1951 - Sr. Hiroshi alterou o nome da companhia para Nintendo Karuta Co e os escritórios da Nintendo foram transferidos para um edifício maior e mais novo. A Nintendo começou a produzir os cartões revestidas de plástico.

Nintendo em Kyoto
Nintendo em Kyoto

1952- Novas fábricas foram sendo construídas, a fim de aumentar a produção e torná-la muito mais eficiente.
1959 - Sr. Hiroshi fechou um importante acordo com a Walt Disney e passou a produzir cartas estampadas com os personagens da empresa norte-americana. As vendas foram um sucesso e no primeiro ano, a Nintendo vendeu mais de 600 mil desses cartões.
1962 - Foi um ótimo ano para a Nintendo. Ele começou a negociar suas ações na Bolsa de Valores de Kyoto e Osaka. Para significar que a empresa estava indo de vento em polpa, o nome da empresa foi alterado para a Nintendo Co. Ltd., o qual usa até hoje.
1963 - Sr. Hiroshi chegou a investir paralelamente em empreendimentos nada relacionados com o mercado explorado pela Nintendo, como uma frota de táxis e uma rede de “hotéis” mas não obteve muito sucesso e em 1968 todos tinham fechado. Mas, isso não quer dizer que Sr. Hiroshi deu menos atenção à empresa que herdou, pelo contrário. Além dos jogos de cartas, ele passou também a investir na produção de brinquedos eletrônicos.

Custom Lion Beam Game
Custom Lion Beam Game

1970- A Nintendo continua a crescer no mercado de brinquedos mas se sente ameaçada pelas empresas de jogos eletrônicos que começaram a surgir, como a Bandai e a Atari. Em resposta, a empresa produziu pequenos aparelhos eletrônicos chamados Game & Watch.
Durante a década de 70 Sr.Hiroshi conheceu Sr.Gunpei Yokoi e Sr.Masayuki Uemura, gênios que passaram a criar brinquedos que fizeram muito sucesso, entre eles, um braço mecânico chamado “Ultra Hand” e a linha “Kousenjuu”, composta por “armas de luz” e faziam parte da série Beam Gun.
Curiosidades - A Beam Gun Nintendo foi a primeira empresa no Japão que utilizou componentes eletrônicos no interior de brinquedos para as crianças.
1973 - O sistema de disparo laser, desenvolvido pela empresa, substitui o boliche que durante muito tempo era o principal passatempo no Japão.
A idéia veio de Sr.Yamauchi, que aproveitou essas pistas de boliche para servir como tiro ao alvo onde o alvo eram pombos de barro. As células solares podem facilmente detectar se o pombo foi atingido ou não. Era chamado de “Tiro ao alvo Laser System” e se tornou um bem-sucedido entretenimento para maior parte do Japão.
1974 - A Nintendo desenvolve um sistema de proteção de imagem e utilização de projetor de 16 mm em salas de jogos. Começa a exportação para a Europa e América. Mas com a escassez de petróleo do Japão exportar os produtos passou a ser muito caro. A economia do Japão estava em crise, e as pessoas não podiam mais se dar ao luxo de gastar seu dinheiro arduamente ganho, em campos de tiro da Nintendo. Uma nova idéia tinha que ser encontrada para que a Nintendo não afundasse e fosse a falência.
1975 - Sr.Yamauchi estava jantando com um de seus amigos de infância que era um executivo de uma das novas empresas de alta tecnologia no Japão. Os avanços tecnológicos que foram feitas com sucesso com microchips eram uma parte principal de sua discussão. Eles estavam tentando descobrir como estes microchips podem ser usados ​​em vídeo games e computadores.
Após o encontro, Sr.Yamauchi voltou para casa e fez sua própria investigação sobre os novos microchips.

Odissey Nintendo
Odissey Nintendo

Ele descobriu que muitas empresas americanas já começaram a fazer os jogos que foram capazes de ser conectado a um aparelho de televisão.
Yamauchisan negocia um acordo com a Magnavox, que permite a Nintendo para fabricar e vender o Odyssey (o primeiro console de videogame em casa) no Japão.
Nintendo e Mitsubishi Electrics tornaram-se sócios e eles começaram a ver como eles poderiam inventar um novo sistema de jogo de vídeo que usou um videocassete.
1976 - A Nintendo lança seu primeiro sistema de videogame doméstico: o televisor a cores Jogo 6. Ele contém seis variações de Pong e depois é sucedido pelo Game TV a cores 15. As máquinas são apenas lançadas no Japão e foram vendidas mais de um milhão de cópias.
1978 - Em Março, a Nintendo libera os jogos de arcade Computer Othello e Bloco Fever.
1979 - Sr.Minoru Arakawa, genro do diretor japonês da Nintendo, Sr.Hiroshi Yamauchi, inaugura a Nintendo América na cidade de Nova Iorque. A Nintendo abre um departamento de máquinas de jogos operadas com moedas estilo fliperama.

Donkey Kong
Donkey Kong

1980- Sr.Shigeru Miyamoto, um designer que trabalhava para a empresa desde 1977, foi chamado para criar um jogo que utilizasse gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Sem possuir muita experiência no ramo, Miyamoto resolveu criar Donkey Kong, um game sobre um encanador chamado Jumpman (homem que pula), o qual tinha que salvar sua namorada de um gorila malvado. O jogo fez um tremendo sucesso em 1981 e revelou dois dos grandes personagens da Nintendo, o gorila Donkey Kong e o Jumpman que depois se transformou no encanador Mario que acabou se tornando o mascote da empresa. Depois, foram criados outros arcades de sucesso, como Donkey Kong Jr. e Mario Bros.
1981 - Donkey Kong é lançado na América do Norte e a Nintendo ganha US $ 180 milhões em seu primeiro ano e US $ 100 milhões em seu segundo ano.
1982 - Nintendo x Universal – O sucesso de Donkey Kong chamou a atenção da Universal Studios, que sentiu o personagem era uma violação direta do seu filme King Kong. A Nintendo foi levado a tribunal pela Universal, mas o juiz decidiu a favor da Nintendo que por danos morais recebeu US $ 1,8 milhão da Universal.

Nintendo Famicom
Nintendo Famicom

1983- Nintendo lança o Famicom (Family Computer) no Japão, ao preço de ¥ 54.800. Desenhado por Sr.Masayuki Uemura, é lançado com 20 títulos de software, incluindo um porto de Donkey Kong.
1985 - O Famicom é liberado em os EUA e Europa como o NES (Nintendo Entertainment System). O aparelho foi considerado como o grande salvador do mercado de games que havia entrado em colapso na época, vendendo cerca de 60 milhões de unidades no mundo. Com jogos maravilhosos, como Super Mario Bros.The Legend of Zelda e Metroid, a Nintendo se consagrou símbolo da geração. Uma curiosidade é que as pessoas daquela época não utilizavam o termo “console”, preferindo chamar esses tipos de aparelhos simplesmente de “Nintendo”.
Algumas pesquisas revelam que as crianças estão tão familiarizadas com o Mario e seu irmão Luigi como estão com o Mickey e outros personagens da Disney por exemplo.
1986 - É lançada na Europa a Nintendo Entertainment System. Acompanhada por clássicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Excitebike, a NES torna-se um grande sucesso em quase todos os lares europeus. Desenvolve-se e comercializa-se o Family Computer Disk Drive System no Japão para aumentar as funções do Family Computer. Também no Japão começa a instalação do Disk Writer para gravação de software.

Nintendo Game Boy
Nintendo Game Boy

1989- A Nintendo lança o seu mais bem sucedido console de todos os tempos: o Game Boy, o primeiro videogame portátil da empresa. Desde a sua introdução em 1989, o Game Boy vendeu mais de 150 milhões de sistemas no mundo inteiro. A tela era de quatro cores de cinza e originalmente vinha com o jogo Tetris. O Game Boy se tornou um fenômeno instantâneo.
1991 - A primeira grande concorrente surgiu: a Sega e seu Mega Drive. Foi então que a Nintendo lançou o Super NES com processador 16 bits e as duas empresas, daí em diante, brigaram muito pelo domínio do mercado dos consoles. Mas o Mega Drive não conseguiu manter sua força por muito tempo, pois a dona de Mario criara grandes games, como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy. O SNES vendeu mais de 49 milhões de cópias no mundo inteiro.

Nintendo Mario Paint
Nintendo Mario Paint

1992- A Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) é lançada na Europa em Junho. São vendidas mais de 46 milhões de unidades no mundo. No Japão são lançados Super Scope (acessório para a Super NES), Mario Paint e o acessório Super NES Mouse. É lançada também para a Super NES a esperada sequencia de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
1993 - É anunciada a chegada do chip Super FX, uma tecnologia de vanguarda para consolas domésticas. O primeiro jogo a utilizar o Super FX Chip é o Starwing, lançado em Abril.
Estabelece-se a Nintendo em Holanda que recebe a transferência dos produtos Nintendo, que anteriormente eram distribuídos e geridos nos Países Baixos pela Bandai. Estabelecem-se também filiais em França, Reino Unido, Espanha, Bélgica e Austrália.

Nintendo Virtual Boy
Nintendo Virtual Boy

1994- Foi lançado o Virtual Boy, sistema Virtual Immersion de 32 bits com a capacidade de representar imagens em 3D, ainda que monocromáticas. Ao invés de projetar as imagens em uma tela de TV, o Virtual Boy o fazia em um dispositivo que lembrava vagamente uns óculos. Por causa disso, a Nintendo o incluiu em sua linha de portáteis. Mas o console tinha vários problemas, entre eles: causava dor de cabeça ao jogador, necessitava de uma base para ser apoiado, podia ser danificado facilmente, o fundo das imagens era escuro e havia poucos jogos disponíveis e foi considerado o maior fracasso da empresa. Por incrível que pareça, o Virtual Boy foi projetado por Gunpei Yokoi (pois é, até os gênios erram). Rumores dizem que ele foi demitido pela Nintendo por causa desse fracasso. Em 1997, meses depois do Virtual Boy ter sido colocado no mercado, Gunpei faleceu em um acidente de automóvel.

Game Boy Light Box
Game Boy Light Box

1996 - Foi lançado o Game Boy Pocket, uma versão melhorada do Game Boy Classic. O Game Boy Pocket é mais fino que o primeiro, consome menos energia (exigindo apenas duas pilhas AAA contra 4 pilhas AA de seu antecessor) e tem uma tela mais nítida.
Logo em seguida lançaram o Pocket Monsters (conhecido internacionalmente como ” Pokémon “) o qual teve um sucesso enorme que garantiu o lugar, mesmo que por um breve tempo, poder supremo na indústria de jogos.

Nintendo 64
Nintendo 64

Em 23 de junho de 1996, o Nintendo 64 (N64) foi lançado no Japão e se tornou um enorme sucesso por seus novos padrões em jogos 3D, vendendo mais de 500.000 unidades no primeiro dia de seu lançamento. Em 29 de setembro de 1996, a Nintendo lançou o Nintendo 64 na América do Norte , e ele conseguiu boas vendas apesar do seu forte concorrente Playstation 2.
1997 - A Nintendo lançou o Game Boy Light, portátil que possui características semelhantes à versão Pocket, com o diferencial de ter uma tela com iluminação própria. O Game Boy Light só foi vendido no Japão.


Game Boy Advance
Game Boy Advance

2001 - Game Boy Advance. Apresentando uma tela maior e melhores gráficos que as versões anteriores do Game Boy, o GBA iria passar a vender dezenas de milhões de unidades no mundo inteiro após sua estréia norte-americana em 2001. Nesse ano também foi o lançamento doNintendo GameCube que um levantou os gráficos e jogabilidade do N64. A Nintendo foi pioneiro a usar discos ópticos em vez de cartuchos para seus jogos.
2002- A Nintendo Itália é criada em 2 de Janeiro e inaugura um escritório em Milão. Game Boy Advance – agora disponível nas novas edições Preto e Platina – atinge a barreira dos 5 milhões de unidades de hardware em toda a Europa.
Pokémon mini, o game mais pequeno do mundo, é lançado a 15 de Março em toda a Europa, com quatro jogos, incluindo Pokémon mini Party ePokémon mini Pinball.

Nintendo Game Cube
Nintendo Game Cube

Nintendo GameCube é lançada na Europa a 3 de Maio com 1 milhão de unidades, um preço de revenda de €199 e 20 jogos iniciais, aos quais se juntam a espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, com revolucionário comando sem fios Nintendo WaveBird e mais de 100 jogos de todos os géneros e características.
No fim de Maio, após 52 anos à frente da empresa, Nintendo Co., Ltd, o Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia a sua reforma, nomeando Satoru Iwata como o seu sucessor. No final de 2002, mais de 25 milhões de unidades Game Boy Advance tinham sido vendidas.
2003 - Foi lançado o Game Boy Advance SP que tinha o mesmo tamanho de tela do Game Boy Advance, mas o GBA SP era bem menor, mais leve, e dobrado em forma de concha para se tornar verdadeiramente portátil de bolso. Ele também incluiu uma bateria recarregável e tela backlit.

Nintendo DS
Nintendo DS

2004- Foi lançado um novo videogame portátil, o Nintendo DS Lite, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas tocável, como nos Palmtops e um microfone built-in Wi-Fi.
Só no seu lançamento, recebeu 3 milhões de pré-encomendas. O Nintendo DS também sofreu uma dura concorrência com a chegada do portátil da Sony o Play Station Portable (PSP).
2005 - Lançamento do Nintendo DS Lite, parecido com o seu antecessor, porém mais leve e mais fino, com telas mais brilhantes e melhores gráficos. Depois do seu lançamentos foram dezenas de milhões vendidos.

Nintendo Wii
Nintendo Wii

2006- A Nintendo lançou o Wii e com várias características revolucionárias como o Wii-mote, que acompanha os movimentos dos jogadores e essa novidade atraiu novos jogadores para o mercado de vídeo games, e com isso conseguiu a liderança dos consoles.
Sem fio sensível ao movimento controladores remotos, built-in Wi-Fi, capacidade e uma série de outras características fizeram o Wii líder do mercado de games de última geração em todo o mundo.
2009 - Lançamento de Wii Sports Resort, acompanhado do acessório Wii MotionPlus para controlos de movimento melhorados.
Wii Fit regressou numa nova forma, com Wii Fit Plus a oferecer aos utilizadores mais formas de controlar o progresso dos seus exercícios. A adição de uma ferramenta de contagem de calorias e a opção de personalizar exercícios em função das necessidades pessoais do jogador asseguraram aos utilizadores a melhor forma de fazer exercício enquanto se divertiam.

New Super Mario Bros
New Super Mario Bros

Novembro foi o mês do lançamento de New Super Mario Bros. Um presente para os fãns de longa data de Mario Bros. Na área de portáteis foi o lançamento do Nintendo DSi com entrada para cartão SD, duas câmeras, novas funcionalidades de som e acesso a títulos Nintendo DSiWaretransferíveis permitem aos utilizadores personalizar a sua consola portátil como nunca.
2010 - Lançamento da Nintendo DSi XL. Com características da Nintendo DSi original, porém com tela maior e um ângulo de visualização mais amplo.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS

2011- Lançamento da Nintendo 3DS que permite a visualização em 3D sem a necessidade de óculos especiais e com a possibilidade de ajustar ou desligar o efeito 3D com o Botão Regulador de 3D.
Câmeras estéreo que permitem que os usuários tirem fotos em 3D, que podem ser visualizadas instantaneamente na tela 3D. Pioneira na jogabilidade portátil em 3D sem óculos, a Nintendo 3DS oferece novas surpresas todos os dias, via StreetPass e SpotPass, desde que a leve junto para onde quer que você vá!

Pessoas que fizeram parte da História da Nintendo:


Fusajiro Yamauchi
Fusajiro Yamauchi - Fundador da Nintendo 1889 ~ 1929
Hiroshi Yamauchi
 Hiroshi Yamauchi , 53 anos na Presidência 1949~2002
Satoru Iwata
Satoru Iwata governa desde 2002 e é o atual presidente da Nintendo
Gunpei Yokoi - Considerado um gênio, foi o inventor do Game Boy
Gunpei Yokoi - Foi um gênio Inventor do Game Boy e outros jogos
Shigeru Miyamoto - Inventor de Donkey Kong e Mario Bros
Shigeru Miyamoto - Inventor de Donkey Kong e Mario Bros
Masayuki Uemura - Um dos gênios que criou a série Beam Gun
Masayuki Uemura - Um dos gênios que criou a série Beam Gun


E você também é fã dos videogames da Nintendo?


sexta-feira, 25 de março de 2011

FASCINATION WITH PERSONIFICATION

Japanese Creativity Brings Objects to Life as Cartoon Characters

 Chôjû-giga
Chôjû-giga (Scrolls of Frolicking Animals) In the collection of Kosanji Temple. Picture supplied by Kyoto National Museum











The tradition of giving human characteristics to animals and other 
objects has played a leading role in the development of the manga 
aesthetic. Today, the personification phenomenon has entered the
 mainstream of Japanese culture. Cute, humanlike characters have
 become a vital part of popular culture and a key element in 
corporate and government public relations.
Personification—One of the Building Blocks of MangaThe tradition of personification goes back as far back as the twelfth 
century, when Toba Sôjô depicted rabbits and frogs playing like human
 beings in Chôjû-giga (Scrolls of Frolicking Animals), now designated a
 national treasure. This tradition of giving human characteristics to 
non-human objects has continued to evolve in the modern era.

The beloved Astro Boy by Tezuka Osamu is the most popular
 of a number of postwar manga depicting machines and robots
 with individualistic human features. Mega-hits like Anpanman
 by Yanase Takashi created loveable characters from a variety of unlikely
 materials. Anpanman himself is a rosy-cheeked superhero with a large 
round head modeled on a popular Japanese sweet called anpan, a kind 
of bun filled with bean jam. The series ingeniously personifies Japanese 
people's fondness for a favorite comfort food as the embodiment of 
warmth, kindness, and reliability. Anpanman remains a firm favorite 
with millions of Japanese children.
Anpanman
Anpanman (C)Yanase Takashi /
froebel-kan, TMS, NTV
Trains with PersonalityToday, Japanese personification builds on this tradition with manga-style characters that personify everything from cities and neighborhoods to local landmarks, railway lines, and even computer operating systems. The characters help to bring alive the image that a place or object has in the popular mind, with physical features and a personality to match.
One popular subgenre of the personification craze is inspired by Japan's unparalleled rail culture. The Tokyo rail system is one of the biggest in the world, incorporating dozens of lines and hundreds of stations—each with a personality of its own. A popular manga called Aoharu Tetsudo, brings the system vividly to life, personifying the different lines as young male manga characters with styles of dress and personalities reflecting their reputation among passengers. The series turns clanking metal and spaghetti-like lines on a map into vivid characters with their own unique strengths and weaknesses. The humorous comics embody the feelings of affection that Japanese commuters on the world's most efficient mass transport system feel for the lines and trains that form such a vital part of people's convenient daily lives.
Miracle Train goes a step further. Originally part of a PR promotion to celebrate ten years of Tokyo's Oedo subway line, the series draws the stations as attractive young men with interests and personalities reflecting the areas they represent. The historic riverside area of Ryogoku, for example, home to the national sumo stadium and Japan's biggest annual summer fireworks displays, is drawn as a sporty young man with a fondness for historical novels, fireworks, and the chanko hotpot dishes that are the daily staple of Japan's sumo wrestlers.
Miracle Train
Miracle Train (C)
Miracle Train Project / MTC
What Comes Next?Fujikawa Keisuke, a guest lecturer at Kyoto Saga University of Arts and expert on the history of manga and anime in Japan, suggests that the evolution of manga and anime may be returning to its roots. "It started with simple personification, and then shifted toward human dramas focused on storylines," he says. "Now the tide has swung back to personification and an emphasis on characters again. This could mark the beginning of a completely new generation of manga and anime. I can't wait!"
Japan's tradition of personification ingeniously turns lifeless objects into memorable characters that help to deepen the bonds of communication between organizations and their public, playing a small but important part in making Japanese society the safe, colorful, and creative it is today. (March 2011)
Nekodarake
Nekodarake (C)Kimuchi Yokoyama / Kodansha

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Aoharu Tetsudo
Aoharu Tetsudo (C)Aoharu / Mediafactory
Tesujin 28-go
Tetsujin 28-go (C)Hikari Production